Есть игры, которые просто проходят и забываются. А есть те, которые становятся частью воспоминаний. Для меня StarCraft относится именно ко второй категории.
Мое знакомство с этой вселенной началось еще с первой StarCraft. Тогда компьютера у меня еще не было, поэтому играть приходилось в компьютерных клубах. Именно там я впервые познакомился с терранами, зерги и протоссами, проводя за игрой немало времени.
Позже появился мой первый собственный ПК — и StarCraft, конечно же, перебралась уже на него. Это была одна из тех игр, которые обязательно хотелось установить на новый компьютер. В те годы StarCraft для меня была прежде всего отличной стратегией, но вместе с этим она запомнилась своей атмосферой, музыкой и, конечно, историей.
Ожидание StarCraft II
Когда Blizzard анонсировала StarCraft II, для меня это был действительно важный игровой анонс. После стольких лет увидеть продолжение одной из любимых стратегий было очень интересно.
Выход игры я ждал и, разумеется, потом играл в StarCraft II. Игра впечатлила масштабом, современной графикой и тем, насколько хорошо Blizzard удалось сохранить узнаваемую атмосферу оригинала.
Правда, есть небольшое «но» — пройти StarCraft II до конца мне так и не удалось. В какой-то момент игра была отложена, а затем появились другие проекты, и вернуться к ней уже не получилось.
Тем не менее сама вселенная StarCraft для меня никуда не исчезла.
А теперь — StarCraft: Dominion
Именно поэтому анонс StarCraft: Dominion оказался для меня особенно интересным.
На этот раз перед нами не очередная стратегия в привычном понимании. Blizzard решила посмотреть на знакомую вселенную с совершенно другой стороны и представить игру в жанре шутера.
И вот здесь для меня начинается самое интересное.
Я всегда любил шутеры, поэтому возможность лично погрузиться во вселенную StarCraft, но уже не наблюдая за сражением сверху, а находясь непосредственно на поле боя, выглядит очень заманчиво.
Представить только: знакомый мир, терраны, зерги, протоссы, масштабные сражения — но теперь всё это можно увидеть глазами непосредственного участника событий.
Совсем другой StarCraft
Конечно, пока сложно говорить о том, какой именно получится StarCraft: Dominion. После одного анонса остается множество вопросов.
Каким будет сюжет? Как будет устроена одиночная кампания? Насколько большой окажется вселенная? Будут ли в игре узнаваемые элементы оригинального StarCraft и StarCraft II? И, самое главное, сможет ли Blizzard перенести ту самую атмосферу вселенной в формат шутера?
Но уже сам факт появления подобного проекта кажется мне интересным.
StarCraft — это вселенная, которая на протяжении многих лет ассоциировалась прежде всего со стратегиями. Поэтому перенос ее в жанр шутера — довольно смелый шаг. И лично мне хочется посмотреть, что из этого получится.
Особенно интересно будет увидеть знакомые противостояния с совершенно другого ракурса. Там, где раньше я отдавал приказ своим подразделениям, теперь, возможно, придется самому брать оружие и идти в бой.
Буду ждать
Для меня StarCraft: Dominion — это еще и своеобразное возвращение к старым воспоминаниям.
Когда-то всё начиналось с компьютерных клубов и первой StarCraft. Потом появился собственный компьютер, на котором я продолжил знакомство с этой вселенной. Затем было долгое ожидание StarCraft II, ее выход и мои попытки пройти игру, которые, правда, так и не завершились.
А теперь Blizzard предлагает совершенно новый взгляд на знакомую вселенную.
И, пожалуй, именно поэтому я буду следить за StarCraft: Dominion.
Я люблю шутеры, а возможность сыграть в шутер во вселенной StarCraft выглядит как достаточно необычное сочетание. Пока вопросов больше, чем ответов, но первый интерес уже появился.
Остается только ждать новых подробностей, геймплея и, конечно же, даты выхода.
StarCraft возвращается — и на этот раз я хочу оказаться внутри сражения.
zhan.blog 